Foto: Illumination Entertainment - Nintendo - Universal Pictures / Album / ProfimediaHolivud poslednjih godina sve više pažnje usmerava ka adaptacijama video-igara, a najavljeni raspored premijera pokazuje da bi druga polovina decenije mogla da bude najbogatiji period za ovaj žanr do sada.
U drugoj polovini ove godine u bioskope stižu Resident Evil u režiji Zaka Kregera i nova adaptacija igre Street Fighter, piše RTS.
Još ambicioznija je 2027. godina. Za tada su najavljeni The Angry Birds Movie 3, Sonic the Hedgehog 4, igrani film The Legend of Zelda, nastavak A Minecraft Movie i filmska adaptacija igre Helldivers.
Planovi se nastavljaju i u godinama koje slede. Za 2028. razvijaju se filmovi Elden Ring, koji je trenutno u fazi snimanja, i Call of Duty, sa kojim se povezuje Henri Kavil. Istovremeno, u tajnosti se radi i na ekranizaciji serijala Battlefield i filmu o Donkey Kongu.
Za 2029. godinu očekuje se i treći animirani film o Mariju.
Pored toga, u različitim fazama razvoja nalaze se i adaptacije igara Clair Obscur: Expedition 33, Horizon Zero Dawn, Gears of War, Death Stranding i Metal Gear Solid, što potvrđuje da studiji sve intenzivnije posežu za popularnim gejming franšizama.
Ovaj trend ekranizacije video-igara nije slučajan. Pored uspeha filmova poput The Super Mario Bros. Movie i serija The Last of Us i Fallout, Holivud prati i promene u strukturi publike.
Generacije milenijalaca, koja je odrastala uz video-igre devedesetih i dvehiljaditih godina, danas predstavlja jednu od najvažnijih grupa bioskopske i striming publike.
Za mnoge od njih Mario, Link, Sonik i drugi junaci video-igara imaju isti kulturni značaj kakav su prethodnim generacijama imali književni junaci i superheroji.
Studiji zato računaju na efekat nostalgije, ali i na činjenicu da su savremene video-igre postale izvor složenih priča, razvijenih likova i prepoznatljivih svetova koji se mogu uspešno preneti na veliko platno.
Uspeh novijih ekranizacija pokazao je da su studiji konačno pronašli način da vernije prenesu svetove video-igara na film.
Za razliku od ranijih pokušaja, koji su često nailazili na negativne reakcije publike i kritike, današnje adaptacije sve češće nastaju uz saradnju sa kompanijama koje su stvorile originalne igre.
Video-igre su u međuvremenu postale jedan od najvećih oblika zabave u svetu, sa milionima igrača i franšizama koje već decenijama imaju globalnu prepoznatljivost.
Za filmske studije to predstavlja priliku da grade nove serijale na već formiranim bazama obožavalaca, umesto da publici predstavljaju potpuno nove likove i svetove.
Istovremeno, veći produkcioni budžeti, razvijeni vizuelni efekti i učešće poznatih reditelja i glumaca doprinose većem interesovanju publike, čak i one koja nikada nije igrala originalne video-igre.
Sve je više pokazatelja da bi naredni talas Holivuda kojim će superheroji biti smenjeni mogli da predvode upravo junaci video-igara.
Pratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici, ali i na X nalogu. Pretplatite se na PDF izdanje lista Danas.


